Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Knight Goblin Gang Bandit Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Archers Knight Royal Giant Bandit
Archers
Knight Zap Royal Giant Bandit
Knight
Archers Goblin Gang Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant Mirror Bandit
Royal Giant
Zap Archers Goblin Gang Wizard Mirror Bandit
Wizard
Knight Royal Giant Bandit
Mirror
Zap Goblin Gang Royal Giant
Bandit
Zap Archers Goblin Gang Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mirror Archers Knight Goblin Gang Bandit
Archers
Knight Zap Goblin Gang Bandit
Knight
Archers Goblin Gang Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Archers Mirror Bandit
Royal Giant
Wizard
Knight Bandit
Mirror
Zap Goblin Gang
Bandit
Zap Archers Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Zap Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Archers Knight Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Zap Archers Bandit
Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap Bandit
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Bandit
Archers Goblin Gang Zap Knight Wizard Bandit
Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit
Wizard Knight Goblin Gang
Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Zap Wizard Archers Knight Bandit
Goblin Gang Wizard Archers Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Bandit
Bandit Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Bandit Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Wizard Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Bandit
Knight
Zap Knight Bandit
Goblin Gang
Knight
Zap
Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Archers
Goblin Gang Zap Archers Knight
Zap Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Zap Bandit
Bandit
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Goblin Gang
Zap Knight Wizard Bandit
Zap Archers Wizard
Knight Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Archers Wizard Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Archers Goblin Gang Bandit
Zap Archers Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076