Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Heal Spirit Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard Lightning Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Giant
Goblin Gang
Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Giant
Skeleton Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Heal Spirit Three Musketeers Lightning Goblin Giant
Heal Spirit
Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Giant
Three Musketeers
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit
Lightning
Skeleton Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Goblin Gang
Ice Wizard
Skeleton Barrel
Heal Spirit
Three Musketeers
Lightning
Goblin Giant
Ice Wizard
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Goblin Giant
Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Three Musketeers Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Goblin Gang Fire Spirit Ice Wizard
Three Musketeers Lightning Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel Goblin Giant
Three Musketeers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Goblin Giant
Three Musketeers Goblin Gang Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Goblin Gang
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard
Three Musketeers
Goblin Gang Fire Spirit Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Barrel Lightning
Goblin Gang Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Three Musketeers Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Lightning Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Lightning
Goblin Gang Three Musketeers Goblin Giant
Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Gang Three Musketeers Goblin Giant
Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Lightning Goblin Giant
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Barrel Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel Goblin Giant
Lightning Skeleton Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Giant Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Lightning Ice Wizard
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel Three Musketeers
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Three Musketeers
Lightning Skeleton Barrel Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel Three Musketeers
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Fire Spirit Ice Wizard
Skeleton Barrel Lightning Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Fire Spirit Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Fire Spirit Goblin Gang
Lightning Fire Spirit Three Musketeers Ice Wizard
Lightning Goblin Gang Three Musketeers
Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Three Musketeers
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076