Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Clone Balloon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Electro Wizard Inferno Tower Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Arrows Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Arrows Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Rocket Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076