Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Giant Skeleton X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army X-Bow
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Wizard X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Wizard X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Rocket Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Skeleton X-Bow Inferno Dragon
Zap
X-Bow Spear Goblins Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Wizard X-Bow
X-Bow
Zap Spear Goblins Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Zap Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow Inferno Dragon
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Wizard Giant Skeleton X-Bow Inferno Dragon
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Wizard Skeleton Army
X-Bow
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Wizard X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon Zap X-Bow
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow
Skeleton Army Spear Goblins Zap X-Bow
Rocket Inferno Dragon Spear Goblins Zap Wizard X-Bow
Rocket Zap Giant Skeleton X-Bow
Inferno Dragon Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Zap Wizard Giant Skeleton X-Bow
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Wizard
Skeleton Army Zap Wizard Rocket Giant Skeleton X-Bow
Wizard Rocket Skeleton Army Zap X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon X-Bow
Rocket Skeleton Army Zap X-Bow Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army X-Bow
Spear Goblins Zap Wizard Skeleton Army X-Bow
Zap Wizard Spear Goblins Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Giant Skeleton X-Bow
Zap Wizard Rocket X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Zap Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Zap X-Bow
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Rocket Zap
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Rocket Giant Skeleton Spear Goblins Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Rocket Giant Skeleton X-Bow Inferno Dragon
Zap Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton X-Bow
Zap X-Bow
Rocket Giant Skeleton X-Bow
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Zap
Wizard Spear Goblins Zap Rocket
Wizard
X-Bow Zap Wizard
Zap Wizard X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Zap Wizard X-Bow
Zap Wizard Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
Zap X-Bow
Rocket X-Bow Spear Goblins Zap Wizard
Wizard Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard X-Bow
Rocket Zap Wizard X-Bow
Rocket Giant Skeleton X-Bow
Rocket Wizard
Rocket X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Zap Wizard
Inferno Dragon
X-Bow Zap Wizard
Zap Wizard X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Zap Wizard X-Bow
Zap Rocket Wizard
Zap Wizard Rocket X-Bow
Zap Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Zap Spear Goblins Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton
Zap Rocket
Zap Rocket Giant Skeleton X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076