Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Hog Rider Wizard Ram Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Bomber Wizard Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Skeleton
Bomber Arrows Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Ram Rider
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Giant Skeleton
P.E.K.K.A Bomber Ram Rider
Bomber Arrows Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber
Ram Rider Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Bomber Giant Skeleton
Bomber Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Bomber Fireball Giant Skeleton Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Wizard Arrows Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Fireball
Bomber Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Wizard
Bomber Arrows Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076