Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Princess Hog Rider Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Witch Giant Skeleton Princess
Minion Horde
Rage Zap Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Rage Minion Horde Witch Giant Skeleton Princess
Rage
Minion Horde Hog Rider Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Rage Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Hog Rider Rage Witch Princess
Princess
Zap Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Princess
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Witch Princess
Princess
Zap Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Witch Princess
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton Princess
Minion Horde Zap Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Witch Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton
Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Giant Skeleton
Zap Minion Horde Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Giant Skeleton
Zap Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Zap Princess
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Zap Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap
Zap Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Zap Princess
Zap Witch Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Princess
Zap Minion Horde
Zap Witch Princess
Minion Horde Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Zap Minion Horde Witch Princess
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Princess
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Zap Witch Princess
Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch Giant Skeleton Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076