Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap
Archers Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Witch Giant Skeleton Bandit Fisherman
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Witch Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Witch Giant Skeleton Bandit Fisherman
Archers
Zap Giant Skeleton Bandit Fisherman Inferno Dragon
Witch
Zap Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Archers Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fisherman
Zap Archers Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Archers Witch Giant Skeleton Bandit Fisherman Inferno Dragon
Archers
Zap Witch Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard
Witch
Zap Archers Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Archers Witch Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Witch Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap Archers Witch Bandit
Electro Wizard
Zap Archers Witch Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Archers Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bandit Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Archers Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Archers Witch
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Fisherman
Archers Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard
Archers Witch Electro Wizard Zap Giant Skeleton Bandit Fisherman
Inferno Dragon Zap Archers Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Archers Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Witch Archers Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Archers Witch Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Witch Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Fisherman Inferno Dragon
Giant Skeleton Bandit Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon
Zap Archers Witch Electro Wizard
Archers Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit
Archers Witch
Witch Electro Wizard Zap Archers Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon
Zap Archers Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap
Zap Witch
Archers Witch
Zap
Zap Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Archers
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch Bandit
Bandit
Fisherman
Zap Archers Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Witch
Giant Skeleton
Fisherman
Zap
Zap Witch
Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Witch Bandit Fisherman
Zap Bandit Fisherman
Zap Archers Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Archers Witch Bandit
Zap Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076