Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Rage Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Electro Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Rage Prince
Zap
Prince Electro Wizard Bats Witch Giant Skeleton
Rocket
Rage
Witch Bats Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Rage Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Bats Rage Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Rage Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Witch Prince Giant Skeleton
Rocket
Rage
Witch
Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Bats Zap Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Witch Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Electro Wizard
Bats Zap Witch Prince Electro Wizard
Rocket Witch Prince Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Prince Bats Electro Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton
Bats Zap Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard Zap Witch
Rocket Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Prince
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Zap Giant Skeleton
Bats Zap Witch Electro Wizard
Prince Bats Zap Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Bats Zap Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Rocket Zap Prince Electro Wizard
Bats Witch Prince Electro Wizard
Bats Zap Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bats Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rocket Prince
Giant Skeleton Bats Zap Rocket Witch Prince Electro Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Prince
Rocket Bats Zap Witch Electro Wizard
Rocket Prince Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince
Zap Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Bats Witch Prince
Witch
Bats Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Rocket Prince Giant Skeleton
Bats Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Zap
Bats Zap Rocket Witch
Witch
Zap
Zap
Rocket Bats Prince Electro Wizard
Rocket Zap Prince Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Witch
Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Prince Electro Wizard
Rocket Zap Witch
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince
Rocket Zap
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Bats Witch
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Rocket
Zap Electro Wizard Bats Rocket Witch Prince
Rocket Zap Witch Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard
Zap
Rocket Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Bats Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Rocket Witch Electro Wizard
Zap Rocket Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076