Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Bats Goblin Hut Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Witch Graveyard
Arrows
Bats Goblin Hut Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Hut Witch Graveyard
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Baby Dragon Goblin Hut Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Baby Dragon Graveyard
Zap
Tornado Graveyard Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Tornado
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Bats Zap Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch Graveyard
Graveyard
Zap Baby Dragon Bats Goblin Hut Tornado Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Bats Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Hut Tornado Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Baby Dragon
Bats Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut Tornado Witch Bats Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Bats
Tornado Giant Skeleton
Tornado Bats Zap Baby Dragon
Bats Tornado Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Goblin Hut Tornado
Tornado Giant Skeleton
Bats Witch Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Hut Bats Zap Witch Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Tornado Zap Goblin Hut
Bats Goblin Hut Tornado Witch
Bats Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Bats Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Tornado
Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Giant Skeleton Bats Zap Goblin Hut Witch
Giant Skeleton Bats Zap Tornado
Giant Skeleton Goblin Hut Witch
Bats Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Bats Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Bats Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Bats Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Bats Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Baby Dragon
Tornado
Bats
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Bats Goblin Hut Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Goblin Hut Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Bats Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bats Zap Tornado Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076