Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Minion Horde Wizard Rocket Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Skeleton Army Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Wizard Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Lightning Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Rocket Lightning Zap Wizard
Rocket Lightning Zap Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Rocket Giant Skeleton Lightning
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Zap Lightning Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Wizard Rocket Lightning Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Zap Minion Horde Rocket Lightning
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Mega Knight Zap Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Wizard Rocket Zap Minion Horde
Rocket Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Rocket Giant Skeleton Lightning Mega Knight Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minion Horde Rocket Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Zap
Rocket Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Rocket Lightning Minion Horde
Rocket Lightning Zap Minion Horde Wizard
Lightning Zap Wizard Rocket
Rocket Lightning
Lightning Minion Horde Rocket
Lightning Zap
Rocket Lightning Zap Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Lightning Rocket
Minion Horde Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Zap Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Lightning Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Zap Rocket Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket Lightning Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard Lightning
Zap Minion Horde Lightning Rocket Skeleton Army
Rocket Lightning Zap Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Rocket Lightning Zap Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Rocket Giant Skeleton Lightning
Zap Rocket Lightning
Lightning Zap Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076