Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Elite Barbarians Zappies Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Bomber Elite Barbarians Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Zappies Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Skeleton Army Zappies Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bomber Zappies Wizard
Zappies
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Bomber Zappies Wizard Lightning
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bomber Zappies Wizard Lightning
Lightning
Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Elite Barbarians
Wizard
Zappies
Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Hogs
Skeleton Army
Zappies Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Wizard Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zappies Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Zappies
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Zappies
Lightning Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Zappies
Lightning Zappies Wizard
Lightning Giant Skeleton
Zappies Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Zappies Wizard Giant Skeleton
Zappies Wizard
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Zappies Wizard Giant Skeleton Lightning
Bomber Wizard Skeleton Army Zappies
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Lightning
Wizard Bomber Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Bomber Elite Barbarians Zappies Wizard Skeleton Army
Wizard Bomber Zappies Giant Skeleton
Elite Barbarians Zappies
Bomber Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Bomber Elite Barbarians Wizard Lightning
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Elite Barbarians Zappies
Giant Skeleton Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Wizard Zappies
Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Zappies Wizard
Wizard Bomber Zappies Skeleton Army
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Lightning
Bomber Elite Barbarians Zappies Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bomber Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Wizard
Lightning Bomber Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Bomber Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Elite Barbarians Lightning Wizard
Lightning Zappies Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bomber Wizard
Lightning Zappies
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Lightning Zappies Skeleton Army
Lightning Zappies Wizard
Lightning Wizard
Bomber Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Lightning
Zappies Lightning
Lightning Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076