Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Clone Witch
Zap
Bats Inferno Tower Clone Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone Witch
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rocket Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Inferno Tower Wizard Witch Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Clone Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Clone
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Clone
Giant Skeleton Bats Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Clone Wizard Witch
Mega Knight
Bats Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Bats Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Clone
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Wizard Witch
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Witch Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Mega Knight Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Bats Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Rocket Wizard Witch
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Bats Witch Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight Bats Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Witch Bats Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Mega Knight
Wizard Rocket Bats Witch
Rocket Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats Rocket Giant Skeleton
Bats Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Bats Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Bats
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Rocket
Bats Wizard Witch
Rocket Bats Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Bats Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Rocket Witch Giant Skeleton
Bats Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076