Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Elixir Collector Witch Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Clone Witch Night Witch
Zap
Flying Machine Furnace Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Clone Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Furnace Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Elixir Collector Clone Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Clone Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Flying Machine Furnace Elixir Collector Clone Witch Night Witch
Poison
Flying Machine Furnace Elixir Collector Clone Witch Night Witch
Lightning
Furnace Elixir Collector Witch Night Witch
Rocket
Furnace Elixir Collector Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Clone Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Flying Machine Furnace Night Witch Witch Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Flying Machine Furnace Witch Giant Skeleton Night Witch
Flying Machine
Zap Furnace Clone Giant Skeleton
Furnace
Zap Flying Machine Giant Skeleton
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton Night Witch Flying Machine Witch
Witch
Zap Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Night Witch
Clone Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Zap
Flying Machine Furnace Witch Giant Skeleton Night Witch
Flying Machine
Zap Furnace Giant Skeleton
Furnace
Zap Flying Machine
Elixir Collector
Clone
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Flying Machine Witch
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Furnace Witch Giant Skeleton Night Witch
Witch Night Witch Furnace
Giant Skeleton
Zap Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Zap Flying Machine Witch Night Witch
Zap Flying Machine Giant Skeleton
Witch Furnace Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Witch Zap Flying Machine Furnace Giant Skeleton Night Witch
Zap Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Furnace Night Witch Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton
Zap Furnace Witch Night Witch
Furnace
Zap Furnace
Furnace Witch Night Witch
Zap Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Zap Furnace Witch Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Furnace Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Witch Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Giant Skeleton Zap Furnace Witch
Giant Skeleton Zap Night Witch
Giant Skeleton Witch Night Witch
Furnace Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Furnace Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Flying Machine Witch
Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Night Witch
Flying Machine Furnace Witch
Witch Zap Flying Machine Furnace Giant Skeleton Night Witch
Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Giant Skeleton
Zap Furnace
Zap Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Furnace Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Night Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine Furnace
Zap Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Furnace
Night Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Giant Skeleton Night Witch
Zap Flying Machine
Zap Furnace Witch
Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap
Zap Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Zap Flying Machine Witch
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Giant Skeleton
Zap Flying Machine Witch Night Witch
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076