Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Princess
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Minions Inferno Tower Guards Princess
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Guards Princess Hog Rider Inferno Tower Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Lightning Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Guards Giant Skeleton Princess
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Skeleton
Minions Hog Rider Goblin Barrel Lightning Princess
Lightning
Hog Rider Giant Skeleton
Princess
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Minions
Inferno Tower Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Minions Princess
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Minions Guards Princess
Lightning
Princess
Inferno Tower Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Inferno Tower
Inferno Tower Minions
Inferno Tower Minions Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Minions Guards
Lightning Giant Skeleton Princess
Minions Guards
Minions Inferno Tower Lightning Princess
Lightning Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Minions Princess
Guards Inferno Tower Giant Skeleton
Minions Guards Giant Skeleton Princess
Minions Inferno Tower Princess
Inferno Tower Minions Guards Giant Skeleton Lightning
Minions Guards Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Lightning
Minions Inferno Tower
Minions Guards
Minions Guards Giant Skeleton Princess
Inferno Tower
Minions Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Giant Skeleton
Lightning
Guards Giant Skeleton Minions Inferno Tower Lightning
Guards Giant Skeleton Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Guards
Minions Princess
Guards Minions Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Minions Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Minions Inferno Tower Guards Giant Skeleton
Lightning Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Inferno Tower Guards
Princess
Inferno Tower Guards Minions Giant Skeleton Lightning
Minions Inferno Tower Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Guards Giant Skeleton
Princess
Lightning Giant Skeleton
Lightning Guards Giant Skeleton
Minions Princess
Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning Minions Guards
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Minions Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning
Minions Lightning
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Minions Giant Skeleton
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning Minions Guards
Lightning
Lightning
Lightning Princess
Giant Skeleton
Lightning Princess
Lightning Minions Guards Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Giant Skeleton
Minions Guards Giant Skeleton Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076