Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Witch
Zap
Fire Spirit Bats Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball
Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Arrows Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Bats Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Bats Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Fire Spirit Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Arrows Witch The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Bats Arrows Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076