Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack
Zap
Clone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Clone Balloon Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Clone Balloon Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Ice Wizard Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Ice Wizard Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Clone
Balloon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Balloon
Valkyrie Clone Lumberjack Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Clone Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Sparky
Valkyrie Wizard Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard Ice Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Sparky Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Lumberjack Sparky Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Wizard Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky
Valkyrie Ice Wizard Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Ice Wizard
Lumberjack Sparky Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Lumberjack
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Sparky Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack Sparky
Wizard Ice Wizard
Sparky Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Ice Wizard
Wizard Sparky
Wizard Ice Wizard
Wizard
Lumberjack Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky
Wizard Ice Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Ice Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076