Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Graveyard
Zap
Guards Skeleton Army Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Graveyard
The Log
Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Guards Skeleton Army Graveyard
Arrows
Guards Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Wizard Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Hunter Graveyard
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Hunter Wizard Graveyard Giant Skeleton Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Skeleton Army Hunter Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton Goblin Giant
Guards
Graveyard
Skeleton Army
Hunter
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Wizard Hunter Lightning Graveyard
Lightning
Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Hunter Lightning Graveyard
Graveyard
Guards Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Wizard
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards
Hunter Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Guards Giant Skeleton
Hunter
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Guards Skeleton Army Hunter
Lightning
Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Hunter Guards
Lightning Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Hunter
Hunter Lightning Wizard
Lightning Giant Skeleton Goblin Giant
Hunter Skeleton Army
Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Wizard Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Hunter Wizard
Skeleton Army Hunter Wizard Guards Giant Skeleton Lightning
Wizard Skeleton Army Guards Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Lightning
Wizard Skeleton Army Hunter
Wizard Guards Skeleton Army Hunter
Wizard Hunter Guards Giant Skeleton
Hunter
Wizard Skeleton Army Guards Hunter Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard Hunter Lightning
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Hunter Lightning Goblin Giant
Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Lightning Goblin Giant
Giant Skeleton Guards Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Wizard Hunter Goblin Giant
Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Lightning Goblin Giant
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Giant Skeleton Lightning Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblin Giant
Guards Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Guards Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Wizard Guards Hunter Goblin Giant
Wizard Skeleton Army
Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Lightning Goblin Giant
Wizard Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton Goblin Giant
Lightning Guards Giant Skeleton
Wizard
Wizard Hunter Goblin Giant
Wizard
Wizard Hunter Lightning
Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Hunter
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Hunter
Lightning Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Hunter
Wizard Hunter Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Hunter
Lightning Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard Hunter
Lightning
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Lightning Guards Skeleton Army
Lightning Wizard Hunter
Lightning Wizard Hunter
Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076