Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton
The Log
Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Poison
Barbarians Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Fireball Hog Rider Baby Dragon Freeze Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Minion Freeze Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Minion Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Arrows Fireball Freeze Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Mega Minion Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Fireball
Arrows Freeze
Hog Rider
Baby Dragon
Mega Minion Giant Skeleton
Freeze
Mega Minion Fireball
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Freeze Giant Skeleton
Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Freeze Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Arrows Barbarians Mega Minion Baby Dragon Freeze
Barbarians
Barbarians Fireball Freeze
Barbarians Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Barbarians Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Barbarians Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Freeze Giant Skeleton Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Freeze
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Freeze Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076