Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince Magic Archer Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Furnace
Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Furnace Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Goblin Gang
Firecracker Furnace Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Furnace
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Wizard
Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Goblin Gang Furnace Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Furnace Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Furnace Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince Cannon Cart
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Furnace Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Goblin Gang Wizard Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Furnace Cannon Cart
Goblin Gang Furnace
Wizard Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Furnace Wizard Firecracker Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Dark Prince Firecracker Furnace Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Furnace Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Firecracker Furnace Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Cannon Cart
Giant Skeleton Firecracker Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang
Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Furnace Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Wizard Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Cart Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Firecracker Furnace Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Wizard Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Furnace Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Cannon Cart
Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076