Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Clone
Poison
Elixir Golem Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Clone Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Earthquake Elixir Golem Clone Tornado Fireball Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Earthquake Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Elixir Golem Fireball Mirror Tornado Giant Skeleton
Elixir Golem
Earthquake Fireball Mirror Tornado
Fireball
Mirror Tornado Earthquake Elixir Golem
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Fireball Earthquake Elixir Golem Rocket Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Fireball Rocket Earthquake Elixir Golem Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Earthquake Mirror Tornado

Synergie w obronie 4 3

Earthquake
Fireball Tornado
Elixir Golem
Fireball
Mirror Tornado Earthquake
Rocket
Tornado
Mirror
Fireball Tornado
Clone
Tornado
Fireball Rocket Mirror Earthquake Giant Skeleton
Giant Skeleton
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Fireball
Rocket Tornado Giant Skeleton
Earthquake Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Earthquake
Rocket Tornado Fireball
Earthquake Rocket Fireball Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton
Earthquake Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado
Earthquake Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Earthquake Tornado
Rocket Tornado Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Earthquake Tornado Fireball Giant Skeleton
Tornado
Earthquake Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket
Giant Skeleton Rocket
Rocket Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado
Rocket Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton
Rocket Fireball Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Fireball
Fireball
Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton
Earthquake Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Tornado
Earthquake Rocket Fireball Giant Skeleton
Earthquake Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Earthquake
Fireball Rocket Tornado
Earthquake Tornado
Earthquake Fireball Tornado
Fireball Tornado
Rocket Fireball Tornado
Rocket Earthquake Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado
Earthquake Rocket Fireball
Earthquake Fireball Rocket
Earthquake Fireball
Earthquake Rocket Fireball
Earthquake Fireball Rocket
Earthquake Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Earthquake Fireball
Rocket Earthquake Fireball Tornado
Rocket Earthquake Fireball Giant Skeleton
Rocket Fireball Tornado
Rocket Tornado
Earthquake Rocket Fireball
Earthquake Tornado Fireball
Fireball Earthquake Tornado
Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado
Fireball Tornado
Rocket Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Rocket
Rocket Fireball
Giant Skeleton
Rocket Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Rocket
Fireball Rocket Tornado
Fireball
Fireball Rocket
Earthquake Fireball
Rocket Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076