Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton Princess Bandit Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Giant Skeleton Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Snowball
Princess Night Witch
Zap
Dark Prince Prince Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Princess Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Dark Prince Prince Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Wizard Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Wizard Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Bandit Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Giant Skeleton Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Dark Prince Magic Archer Night Witch Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Prince Wizard Princess Bandit Magic Archer
Prince
Dark Prince Wizard Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Princess
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Bandit
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Night Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Wizard
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Wizard Prince Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Prince
Wizard Dark Prince Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Princess Magic Archer
Princess
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit
Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Night Witch
Night Witch
Dark Prince Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Bandit Night Witch
Prince Dark Prince Giant Skeleton Bandit Night Witch
Prince Night Witch Dark Prince Bandit
Dark Prince Prince Giant Skeleton Princess
Dark Prince Bandit Magic Archer Night Witch
Wizard Princess Magic Archer Night Witch
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Prince Princess Night Witch
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Night Witch
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Wizard Princess Magic Archer Night Witch
Prince Night Witch Wizard Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Wizard Dark Prince Prince Princess Magic Archer Night Witch
Prince Bandit
Prince Bandit
Wizard Dark Prince Prince Night Witch
Wizard Dark Prince Prince Bandit Magic Archer Night Witch
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Princess Bandit Magic Archer
Prince
Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit Wizard Prince Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Skeleton Dark Prince Prince Bandit Night Witch
Wizard Princess Magic Archer
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Skeleton Dark Prince Prince
Giant Skeleton Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Wizard Bandit Night Witch
Wizard Princess Magic Archer
Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton Bandit
Princess Bandit Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Bandit
Prince Night Witch
Wizard Dark Prince Prince Princess Bandit Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Wizard Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess Bandit
Night Witch
Wizard Dark Prince Prince Princess Bandit Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Wizard Princess
Prince
Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Wizard Princess Bandit Magic Archer
Wizard Prince Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Bandit Magic Archer Night Witch
Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Wizard Princess Magic Archer
Dark Prince Prince Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince Prince
Giant Skeleton Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Dark Prince Prince Giant Skeleton Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076