Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Clone
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Skeleton Army Clone
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Clone
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Giant Skeleton
Bomber
Minions Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Bomber Clone Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minions
Dark Prince
Fire Spirit Bomber Minions Lightning
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Bomber Minions Lightning
Lightning
Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Giant Skeleton
Bomber
Dark Prince
Minions
Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Clone
Dark Prince
Bomber Minions
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Minions
Skeleton Army Bomber Minions Dark Prince
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minions Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Bomber Minions Dark Prince
Lightning Bomber Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minions Dark Prince
Minions Lightning Fire Spirit
Lightning Giant Skeleton
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minions Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Minions Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Bomber Minions Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Bomber Minions Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Minions
Skeleton Army Dark Prince Minions Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Lightning Minions Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Minions Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Minions Bomber Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Lightning Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Minions
Lightning Dark Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit
Lightning Minions
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Bomber Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Dark Prince
Lightning Fire Spirit Bomber
Lightning Minions Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning
Fire Spirit Bomber Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Minions
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Skeleton Army Dark Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning Dark Prince
Bomber Lightning
Lightning Giant Skeleton
Dark Prince
Minions Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076