Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Clone Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Clone Balloon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Clone Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Freeze Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Clone Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Minion Horde
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Clone Freeze Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Balloon The Log
The Log
Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
Inferno Tower Freeze The Log
Inferno Tower
The Log Minion Horde
Wizard
Freeze Giant Skeleton The Log
Clone
Freeze
Minion Horde Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Wizard The Log
The Log
Inferno Tower Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower
Giant Skeleton The Log
Freeze The Log
Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde Freeze The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Freeze The Log
Minion Horde Wizard Inferno Tower
Minion Horde Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Minion Horde Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton
Wizard The Log
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower The Log
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde Freeze Giant Skeleton The Log
Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Giant Skeleton The Log
The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Wizard
The Log
Minion Horde Freeze
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Freeze
Minion Horde
Wizard The Log
Wizard The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log Wizard
Minion Horde
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard The Log
Minion Horde Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Minion Horde Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076