Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone Balloon
Zap
Clone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Balloon Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Clone Balloon Executioner Sparky
Poison
Wizard Clone Balloon Executioner Sparky
Lightning
Wizard Balloon Executioner Sparky
Rocket
Wizard Balloon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Clone Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Giant Snowball Clone Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Mirror Executioner Giant Skeleton Sparky
Wizard
Balloon Giant Skeleton Sparky
Mirror
Giant Snowball Balloon Giant Skeleton Sparky
Clone
Balloon Giant Skeleton Sparky
Balloon
Giant Snowball Clone Wizard Mirror Executioner Giant Skeleton Sparky
Executioner
Giant Snowball Balloon
Giant Skeleton
Clone Giant Snowball Wizard Mirror Balloon Sparky
Sparky
Giant Snowball Wizard Mirror Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Mirror Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky
Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton
Mirror
Giant Snowball Executioner Sparky
Clone
Balloon
Executioner
Giant Snowball Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Executioner
Sparky
Giant Snowball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Sparky
Sparky Executioner
Sparky Giant Snowball Executioner Giant Skeleton
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Executioner Giant Snowball Wizard Giant Skeleton
Executioner Giant Snowball Wizard
Sparky Giant Snowball Wizard Giant Skeleton
Wizard Executioner Sparky Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Sparky
Wizard Sparky Executioner
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball Wizard Executioner Giant Skeleton
Sparky
Wizard Giant Snowball Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Executioner Sparky
Wizard Executioner Giant Snowball
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky
Sparky Executioner Giant Skeleton
Executioner Giant Snowball Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Executioner
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Executioner Giant Snowball Sparky
Wizard Executioner Giant Snowball
Wizard Executioner Sparky
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Sparky
Wizard Sparky
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball Executioner Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Wizard Executioner Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Wizard
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Executioner Sparky
Giant Snowball Wizard Executioner Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Sparky
Giant Snowball Wizard Executioner Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Giant Snowball Wizard Executioner
Wizard Executioner Sparky
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky
Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076