Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Bowler Giant Skeleton
Fireball
Wizard Bowler
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Freeze Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Freeze Wizard Bowler Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Tornado Freeze Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Rocket Tornado Freeze Giant Skeleton
Tornado
Wizard Rocket Mirror Freeze Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Mirror Tornado
Bowler
Tornado
Giant Skeleton
Wizard Mirror Tornado
Mega Knight
Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 8

Wizard
Tornado Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Bowler Mega Knight
Tornado
Wizard Rocket Mirror Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Bowler
Tornado Mirror
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Mega Knight
Wizard Mirror Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Wizard
Mega Knight
Rocket Tornado Bowler Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Bowler Mega Knight
Rocket Tornado Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Freeze Bowler Mega Knight
Rocket Tornado Wizard Freeze
Rocket Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Tornado
Bowler Mega Knight Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Bowler Mega Knight Tornado Freeze
Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Bowler
Mega Knight Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Mega Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Giant Skeleton
Wizard Rocket Bowler Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket Bowler
Rocket Bowler Giant Skeleton Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Bowler Mega Knight
Wizard Rocket Tornado Freeze
Rocket Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Freeze Giant Skeleton Mega Knight Tornado
Mega Knight Bowler Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Tornado Bowler Giant Skeleton
Rocket Bowler Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Bowler Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton
Bowler Mega Knight Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze Giant Skeleton
Tornado Bowler
Rocket Giant Skeleton
Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Bowler Mega Knight
Wizard Rocket Tornado Freeze
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Freeze Bowler
Wizard Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Wizard Tornado Bowler
Wizard Rocket Tornado
Rocket Bowler
Rocket Freeze
Rocket Wizard Bowler
Wizard Rocket Bowler Mega Knight
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Wizard Bowler Mega Knight
Rocket Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Rocket Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket
Tornado Freeze Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Rocket Tornado
Wizard Tornado
Rocket Wizard Freeze
Bowler
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard Bowler
Rocket Freeze
Rocket Wizard Tornado
Freeze
Wizard Rocket Bowler Mega Knight
Wizard Bowler
Rocket Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076