Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rage Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Goblin Gang Tornado Inferno Tower Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon Giant Skeleton
Zap
Tornado Balloon Fire Spirit Giant Skeleton
Goblin Gang
Balloon Giant Skeleton
Inferno Tower
Rage
Balloon Giant Skeleton
Tornado
Zap Balloon Giant Skeleton
Balloon
Zap Rage Fire Spirit Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Goblin Gang Rage Tornado Balloon

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Tornado Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Zap Tornado
Rage
Tornado
Fire Spirit Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Fire Spirit Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Zap
Inferno Tower Tornado Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower Zap Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Fire Spirit Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Fire Spirit Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Fire Spirit Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Inferno Tower
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit
Zap
Zap
Tornado
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Tornado
Goblin Gang
Zap
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado
Zap Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076