Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Minion Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Tesla Mega Minion Baby Dragon Balloon
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Mega Minion Tesla Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mega Minion Giant Skeleton
Knight
Mega Minion Baby Dragon Balloon Arrows The Log
Tesla
Mega Minion
Knight Arrows Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Mega Minion Balloon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Baby Dragon Balloon The Log
The Log
Knight Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Tesla Mega Minion Giant Skeleton
Knight
Tesla Mega Minion Arrows Baby Dragon The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Tesla Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Knight Tesla Mega Minion Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Knight Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Mega Minion Baby Dragon The Log
Knight Tesla Mega Minion The Log
Tesla Knight Mega Minion Giant Skeleton
Tesla Knight Mega Minion
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Tesla Mega Minion Baby Dragon
Tesla Mega Minion Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tesla
Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows Knight Tesla Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon
Tesla Knight Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Arrows Knight
Arrows Tesla Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Knight Tesla Mega Minion Giant Skeleton
Tesla
Arrows Knight Tesla Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows Knight Tesla Mega Minion Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Tesla The Log
Giant Skeleton Knight Tesla
Arrows Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Tesla Mega Minion
Knight Tesla Mega Minion Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Tesla
Tesla Baby Dragon
Tesla Knight Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Giant Skeleton The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Mega Minion
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Mega Minion Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Mega Minion
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076