Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard Tesla Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
Barbarian Barrel Guards Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Hog Rider Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Guards
Hog Rider
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Hog Rider Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 16

Tesla
Barbarian Barrel Guards Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Tesla Guards Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Guards
Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Barbarian Barrel Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Guards Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Tesla Guards Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Tesla Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Guards Ice Wizard Tesla Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla Barbarian Barrel Guards Tornado Baby Dragon
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Tornado
Tesla Barbarian Barrel Guards Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Tesla Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla Tornado
Tesla Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Barbarian Barrel Giant Skeleton
Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Tesla Barbarian Barrel Tornado
Giant Skeleton Tesla Guards
Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Guards Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tesla Guards
Tesla Guards Giant Skeleton
Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Guards
Tesla Baby Dragon
Tesla Guards Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Guards Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Guards
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Guards Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076