Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Clone Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Barrel Furnace Clone Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Furnace Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Furnace Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Clone Baby Dragon Witch Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Furnace Clone Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Cannon Cart
Rocket
Furnace Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Clone Tornado Furnace Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Clone Tornado Furnace

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Furnace Tornado Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Furnace
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Baby Dragon Witch Cannon Cart
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Furnace Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Skeleton Barrel Furnace Clone Tornado Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Furnace Tornado Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Barrel
Furnace
Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Clone
Tornado
Furnace Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Baby Dragon
Furnace Tornado Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Witch
Tornado Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Baby Dragon
Furnace Witch Cannon Cart
Furnace Tornado Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Witch Furnace Cannon Cart
Tornado Giant Skeleton
Tornado Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Witch Furnace Tornado
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Witch Furnace Tornado Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Furnace Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Cannon Cart
Furnace Cannon Cart
Tornado Furnace
Furnace Tornado Witch Cannon Cart
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Cannon Cart
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado Cannon Cart
Furnace Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Giant Skeleton Furnace Witch Cannon Cart
Giant Skeleton Tornado Cannon Cart
Giant Skeleton Witch Cannon Cart
Furnace Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Furnace Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Tornado Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch
Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Witch
Furnace Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch Furnace Tornado Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Giant Skeleton
Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart
Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Tornado
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Tornado Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076