Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Battle Ram Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Battle Ram Executioner Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Battle Ram Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Executioner
Poison
Spear Goblins Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram Baby Dragon Poison Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram Baby Dragon Poison Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Knight Battle Ram Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Executioner Arrows Poison
Battle Ram
Knight Poison Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Battle Ram Poison Giant Skeleton
Poison
Battle Ram Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner
Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Knight Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Executioner Arrows Baby Dragon Poison
Battle Ram
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Poison
Spear Goblins Knight
Executioner
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Executioner
Knight Executioner
Knight Executioner Giant Skeleton
Knight
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Executioner
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Poison Executioner
Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Knight Spear Goblins Giant Skeleton
Poison Executioner Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Executioner Spear Goblins Baby Dragon Poison
Knight Giant Skeleton
Executioner Arrows Baby Dragon Poison
Knight
Arrows Knight Poison Executioner
Arrows Spear Goblins Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Poison Executioner Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Poison Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Giant Skeleton
Poison Arrows Knight Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton Spear Goblins Knight
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Executioner
Arrows Poison Executioner Baby Dragon
Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Spear Goblins Knight Baby Dragon Poison
Knight Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Executioner
Baby Dragon Executioner
Spear Goblins Knight Baby Dragon Poison Executioner Giant Skeleton
Arrows Poison Executioner Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Poison Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Arrows Knight Poison Giant Skeleton
Poison Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Executioner Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Executioner
Arrows Poison Baby Dragon Executioner
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight
Poison Arrows Baby Dragon Executioner
Poison Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Poison Executioner
Arrows Baby Dragon Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Executioner
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Executioner
Arrows Poison Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Executioner
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Giant Skeleton
Arrows Poison
Spear Goblins
Poison Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Poison Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Poison Executioner
Arrows Poison Giant Skeleton
Executioner
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Executioner
Poison Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076