Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Witch Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Musketeer Witch Night Witch
Rocket
Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Musketeer Night Witch Giant Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Giant Skeleton
Arrows
Giant Giant Skeleton Night Witch
Musketeer
Giant Giant Skeleton
Giant
Bats Arrows Musketeer Night Witch Witch
Skeleton Army
Witch
Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Witch Night Witch
Night Witch
Giant Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bats
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Musketeer
Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Giant
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Bats Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Bats Musketeer
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Musketeer Night Witch
Bats Musketeer Arrows Witch Night Witch
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Witch Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Bats Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Arrows Musketeer Bats Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Witch Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Bats Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Witch Bats Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Army Bats Arrows Musketeer Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Musketeer Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Musketeer Night Witch
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Bats Musketeer Witch
Skeleton Army Bats Musketeer Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Night Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Bats Arrows Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Witch Night Witch
Bats Musketeer Witch
Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Bats Musketeer Witch Giant Skeleton
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076