Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Goblin Gang Tornado Musketeer Dark Prince Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Giant Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows
Giant Dark Prince
Goblin Gang
Giant Dark Prince
Musketeer
Giant Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon
Giant
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon Giant Snowball Goblin Gang Tornado
Tornado
Giant Snowball Giant Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Giant Giant Snowball Arrows Goblin Gang Musketeer Tornado
Electro Dragon
Giant Giant Snowball Musketeer Tornado

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows
Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Tornado Dark Prince
Giant
Tornado
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tornado Giant Snowball Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Tornado Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang
Tornado Giant Snowball Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Musketeer Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Tornado Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Tornado Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Tornado
Goblin Gang Dark Prince Giant Snowball Arrows Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Tornado
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Musketeer
Dark Prince
Electro Dragon Giant Snowball Tornado Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang
Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Musketeer Tornado Dark Prince
Arrows Giant Snowball Musketeer Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Tornado Electro Dragon
Musketeer
Giant Snowball Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Giant Snowball Arrows Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Musketeer Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado
Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Tornado
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Musketeer Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076