Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Giant Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Baby Dragon The Log
Giant
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fireball Baby Dragon The Log
Elixir Collector
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Baby Dragon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Giant
Elixir Collector
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
The Log Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076