Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Witch Princess
Zap
Bomber Minions Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Princess
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Poison
Bomber Minions Wizard Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Princess Giant Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Giant
Minions
Giant Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bomber Minions Wizard
Giant
Bomber Arrows Minions Wizard Witch Princess
Wizard
Elite Barbarians Giant
Witch
Giant
Princess
Giant

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Arrows
Minions
Elite Barbarians
Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Witch
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Elite Barbarians Bomber Minions Witch
Witch Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bomber Minions
Bomber Arrows Elite Barbarians Princess
Arrows Bomber Minions
Minions Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Witch Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bomber
Minions Witch Bomber Arrows Wizard Princess
Arrows Minions Wizard Witch Princess
Bomber Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Bomber Wizard Arrows Minions Witch Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Bomber Arrows Minions Elite Barbarians Witch
Arrows Bomber Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Minions Princess
Elite Barbarians
Bomber Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Bomber Arrows Elite Barbarians Wizard
Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Arrows Wizard Minions Witch Princess
Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Witch
Witch
Minions Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Bomber Witch Princess
Elite Barbarians Witch Bomber Minions
Arrows Minions Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Witch Princess
Bomber Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Minions Elite Barbarians
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard Princess
Bomber Arrows Wizard Witch Princess
Minions
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Bomber Wizard Witch Princess
Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Princess
Minions Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Minions Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Wizard Princess
Arrows Bomber Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076