Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Witch
Zap
Fire Spirit Minions Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Elite Barbarians Witch Executioner
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Witch Executioner
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Witch Executioner
Poison
Minions Witch Executioner
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Tesla Giant Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Minions Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Giant
Minions
Giant Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions The Log
Giant
Minions Fire Spirit Witch Executioner The Log
Witch
Giant
Executioner
Giant The Log
The Log
Elite Barbarians Giant Executioner

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
The Log
Minions
Tesla The Log
Tesla
The Log Minions
Elite Barbarians
The Log
Giant
Witch
The Log
Executioner
The Log
The Log
Tesla Fire Spirit Minions Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Executioner The Log
Elite Barbarians Minions Tesla Witch Executioner The Log
Tesla Witch Fire Spirit Minions Elite Barbarians Executioner
Tesla Elite Barbarians Witch Minions
Elite Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Minions Tesla Executioner
Minions Tesla Fire Spirit Witch Executioner
Tesla The Log
Tesla Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Tesla
Minions Witch Executioner Tesla The Log
Minions Tesla Executioner Witch
Tesla Fire Spirit Minions Elite Barbarians Witch The Log
Fire Spirit Executioner Minions Tesla Witch The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Minions Elite Barbarians Witch Executioner
Fire Spirit Tesla Minions Elite Barbarians Witch Executioner The Log
Witch Executioner The Log Fire Spirit Minions Tesla
Tesla Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Tesla Elite Barbarians Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians Executioner The Log
Minions Elite Barbarians Witch The Log
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Witch Executioner
Fire Spirit Executioner Minions Tesla Witch
Minions Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Witch The Log
Witch Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tesla Witch Executioner
Tesla Witch Executioner
Tesla Elite Barbarians Witch Minions Executioner The Log
Minions Executioner Tesla Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner Fire Spirit The Log
Executioner Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch Executioner The Log
The Log Fire Spirit Executioner
The Log
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner The Log
Minions
Elite Barbarians The Log
Witch Executioner The Log
Executioner The Log
Minions
Fire Spirit Executioner The Log
Fire Spirit Witch The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Witch Executioner
Witch
The Log Witch Executioner
Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Witch Executioner
Minions Witch
Elite Barbarians
The Log
The Log
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch Executioner
The Log
Executioner
The Log Executioner
Elite Barbarians Executioner
Minions Elite Barbarians Witch The Log
Witch Executioner
Witch Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076