Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Electro Wizard Sparky
Poison
Musketeer Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tornado Musketeer Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Electro Wizard Sparky Knight Musketeer The Log
Knight
Musketeer Zap The Log Electro Wizard Sparky
Musketeer
Knight Giant Zap The Log
Giant
Zap Musketeer Sparky Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Zap Sparky Giant The Log
The Log
Zap Knight Musketeer Giant Tornado Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Tornado Knight The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Zap
Electro Wizard Knight Musketeer Tornado The Log Sparky
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Tornado The Log Sparky
Musketeer
Knight The Log Zap Tornado Electro Wizard
Giant
Tornado
Sparky Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Zap Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Tornado The Log
Sparky
Tornado Zap Knight Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Tornado Sparky Knight Musketeer Electro Wizard
Sparky Knight Musketeer Electro Wizard
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Zap
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Tornado
Knight Tornado Musketeer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Tornado The Log
Musketeer Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Sparky Zap Tornado The Log Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Tornado Zap The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Musketeer Tornado Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado The Log Knight Musketeer Electro Wizard
Sparky Musketeer Tornado Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Musketeer The Log
Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Zap Knight Musketeer Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Knight Musketeer Sparky
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
Sparky Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Sparky
Zap Electro Wizard Knight Tornado The Log Sparky
Musketeer Sparky
Knight Musketeer Sparky
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Knight Sparky
Musketeer Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Knight Musketeer Tornado The Log
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Knight Musketeer The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log Sparky
The Log Zap Tornado
The Log Zap Tornado
Musketeer Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Knight Musketeer Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Tornado
Knight Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Zap Tornado The Log
Musketeer The Log Sparky
Tornado
Musketeer Tornado The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
Zap Tornado The Log Sparky
The Log Zap Musketeer Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Tornado The Log Sparky
Zap Musketeer Tornado The Log Sparky
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer
Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard Sparky
The Log Zap Musketeer
Zap Tornado Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076