Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Giant X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Giant X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Flying Machine X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram X-Bow
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram X-Bow
Earthquake
Goblin Gang X-Bow
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine X-Bow
Poison
Goblin Gang Flying Machine X-Bow
Lightning
Battle Ram X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado Battle Ram Flying Machine Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram Giant X-Bow
Zap
Battle Ram Giant Tornado X-Bow Fire Spirit Flying Machine
Goblin Gang
Battle Ram Giant X-Bow
Battle Ram
Zap Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Tornado
Flying Machine
Zap Battle Ram Giant X-Bow
Giant
Zap Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Tornado
Tornado
Zap Battle Ram Giant
X-Bow
Zap Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap Tornado
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Tornado X-Bow
Goblin Gang
Zap Flying Machine X-Bow
Battle Ram
Flying Machine
Zap Goblin Gang
Giant
Tornado
Fire Spirit Zap X-Bow
X-Bow
Zap Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine X-Bow
Zap Goblin Gang Flying Machine X-Bow
Goblin Gang Tornado Fire Spirit
Goblin Gang
Tornado X-Bow
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Zap Flying Machine X-Bow
Tornado Fire Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine X-Bow
Zap Flying Machine X-Bow
Goblin Gang Tornado X-Bow
Goblin Gang Tornado Fire Spirit
Goblin Gang Zap Flying Machine Tornado X-Bow
Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado
Fire Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine X-Bow
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado X-Bow
Goblin Gang X-Bow
Tornado Zap Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Tornado X-Bow
Fire Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado X-Bow
Zap Tornado Fire Spirit Flying Machine
Tornado
Goblin Gang Fire Spirit Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap X-Bow
Zap Goblin Gang Flying Machine X-Bow
Goblin Gang Zap
Goblin Gang Zap Tornado X-Bow
Goblin Gang
Fire Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado
Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado X-Bow
Goblin Gang
Flying Machine
Zap Tornado
Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Zap Flying Machine Tornado X-Bow
Zap Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine X-Bow
Zap Flying Machine Tornado X-Bow
Flying Machine X-Bow
Flying Machine
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Flying Machine Tornado
Fire Spirit Flying Machine Tornado
X-Bow Fire Spirit Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado X-Bow
Fire Spirit Goblin Gang Tornado X-Bow
Zap Flying Machine Tornado X-Bow
Fire Spirit Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Fire Spirit
Flying Machine X-Bow
Zap Flying Machine X-Bow
X-Bow Zap Flying Machine
Flying Machine X-Bow
Tornado
Fire Spirit Zap Flying Machine X-Bow
Fire Spirit Zap Flying Machine Tornado X-Bow
X-Bow
Tornado
Tornado X-Bow
Zap Flying Machine X-Bow
Zap Tornado Fire Spirit
X-Bow Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado X-Bow
Zap Tornado X-Bow
Fire Spirit Zap Flying Machine Tornado X-Bow
Zap Flying Machine
Zap X-Bow
Zap
Zap Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine X-Bow
Fire Spirit Zap Flying Machine Tornado
Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Tornado
Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076