Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Giant Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Bandit Sparky
Zap
Giant Electro Wizard Sparky Bats Minion Horde Bandit
Goblin Gang
Giant Bandit Sparky
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Giant
Bats Zap Sparky Goblin Gang Minion Horde Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Bandit Sparky
Sparky
Zap Giant Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Minion Horde Bandit Sparky
Goblin Gang
Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Giant
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Bandit
Sparky
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Bats Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Sparky Bats Bandit Electro Wizard
Minion Horde Sparky Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Sparky
Goblin Gang Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Zap Bandit
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Sparky Bats Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Sparky Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Bandit Electro Wizard
Zap Bats Bandit Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Bats Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Bats Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Minion Horde Bandit Sparky
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Bats Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Bats Bandit Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bats Zap Minion Horde
Bats Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit Sparky
Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap
Zap Bandit
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky
Zap
Bandit Sparky
Minion Horde Bandit
Zap Sparky
Zap Minion Horde Bandit Sparky
Minion Horde Bandit Sparky
Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Zap
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Sparky
Minion Horde
Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Bandit Sparky
Bats Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Bandit Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Bats Goblin Gang Bandit
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076