Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Lumberjack
Zap
Bomber Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Lumberjack
The Log
Bomber Archers Firecracker Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Firecracker
Arrows
Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Lumberjack
Poison
Bomber Archers Firecracker Battle Healer
Lightning
Battle Healer Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Firecracker Tornado Battle Healer Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Battle Healer Lumberjack
Zap
Firecracker Giant Tornado Bomber Archers Battle Healer Lumberjack
Archers
Battle Healer Zap Giant Lumberjack
Firecracker
Zap Battle Healer Giant Tornado Lumberjack
Battle Healer
Archers Bomber Zap Firecracker Giant Tornado Lumberjack
Giant
Bomber Zap Archers Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado
Zap Firecracker Battle Healer Giant
Lumberjack
Bomber Zap Archers Firecracker Battle Healer Giant

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Zap Tornado
Zap
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Archers
Zap Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Firecracker
Zap Archers Battle Healer Tornado Lumberjack
Battle Healer
Zap Archers Firecracker Tornado Lumberjack
Giant
Tornado
Bomber Zap Archers Firecracker Battle Healer
Lumberjack
Zap Archers Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
Lumberjack Bomber Zap Firecracker Battle Healer
Tornado Lumberjack Bomber Archers
Lumberjack Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Zap Archers Firecracker Lumberjack
Tornado Zap Archers Firecracker
Zap Battle Healer
Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Archers Firecracker Battle Healer Lumberjack
Archers Bomber Zap Firecracker Tornado Lumberjack
Zap Archers Firecracker Tornado
Lumberjack Bomber Zap Battle Healer
Bomber Zap Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Bomber Firecracker Tornado Lumberjack
Bomber Zap Archers Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Zap Tornado Bomber Archers Firecracker Battle Healer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Battle Healer
Bomber Zap Archers Firecracker Battle Healer Lumberjack
Lumberjack Zap Battle Healer
Lumberjack Zap Battle Healer Tornado
Battle Healer Lumberjack
Firecracker Zap Archers Tornado
Archers Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Zap Firecracker Tornado
Lumberjack
Zap Tornado
Lumberjack
Bomber Archers Firecracker
Bomber Zap Archers Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Bomber Zap Archers Firecracker Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Bomber Archers Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Zap Tornado
Zap Archers Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Bomber
Bomber Zap Archers Firecracker
Bomber Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Bomber
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Archers Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Archers
Zap Archers Firecracker Tornado
Firecracker Lumberjack
Bomber Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076