Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Royal Ghost Tesla Electro Wizard Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Earthquake Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Giant The Log Ram Rider
Giant
Earthquake Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Giant Royal Ghost Ram Rider
The Log
Earthquake Giant Ram Rider
Royal Ghost
Giant Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Tesla
The Log Earthquake Wizard Electro Wizard
Earthquake
Tesla The Log
Giant
Wizard
Tesla The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Tesla Earthquake Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Wizard The Log Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Earthquake The Log
The Log Tesla Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Wizard
Earthquake Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Earthquake Wizard The Log Royal Ghost Ram Rider
Tesla Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tesla Earthquake Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Wizard The Log Tesla Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Wizard Royal Ghost Tesla Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard The Log Royal Ghost
The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider
Wizard Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Electro Wizard The Log
Tesla
Tesla
The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard The Log
Tesla Earthquake Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard Ram Rider
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Earthquake Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Earthquake Wizard The Log Electro Wizard
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Earthquake Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Earthquake Wizard The Log
Electro Wizard
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Earthquake Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076