Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Earthquake Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mini P.E.K.K.A Graveyard
Giant Snowball
Earthquake Graveyard Giant
Earthquake
Giant Snowball Giant Mini P.E.K.K.A Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Earthquake Wizard Graveyard
Giant
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Graveyard Giant Snowball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Army
Graveyard
Giant Snowball Giant Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard
Earthquake
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Earthquake Wizard Skeleton Army
Giant
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats Giant Snowball Earthquake
Bats Giant Snowball Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Giant Snowball Earthquake Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Giant Snowball Earthquake Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Giant Snowball Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Earthquake Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Bats Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake
Wizard Giant Snowball Earthquake
Wizard Bats Giant Snowball
Earthquake Wizard
Earthquake Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Giant Snowball Wizard
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Wizard
Earthquake Wizard
Giant Snowball Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Snowball Earthquake Wizard
Earthquake
Giant Snowball Wizard
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Wizard
Earthquake Bats Skeleton Army
Giant Snowball Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076