Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Witch
Zap
Spear Goblins Bats Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Dark Prince Witch Prince
Fireball
Witch
Poison
Spear Goblins Bats Witch
Lightning
Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Fireball Dark Prince Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Dark Prince Prince
Bats
Giant Dark Prince Prince
Fireball
Giant Dark Prince The Log
Giant
Bats Dark Prince Prince Spear Goblins Fireball Witch The Log
Dark Prince
Giant Prince Spear Goblins Bats Fireball Witch
Witch
Giant Dark Prince Prince
Prince
Giant Dark Prince Spear Goblins Bats Witch The Log
The Log
Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Bats Dark Prince Prince The Log
Bats
Spear Goblins Dark Prince Prince The Log
Fireball
The Log Dark Prince
Giant
Dark Prince
Spear Goblins Bats Fireball Witch Prince The Log
Witch
Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Spear Goblins Bats Dark Prince Witch
The Log
Fireball Prince Spear Goblins Bats Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball The Log
Bats Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Prince Bats Dark Prince
Witch Prince Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Dark Prince
Bats Spear Goblins Fireball Witch
Fireball The Log
Witch Prince
Spear Goblins Dark Prince Prince
Bats Witch Spear Goblins Fireball Dark Prince The Log
Spear Goblins Bats Fireball Witch
Prince Bats Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Bats Dark Prince Witch Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Bats Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Spear Goblins Bats Dark Prince Witch Prince The Log
Witch The Log Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince
Prince
Dark Prince Spear Goblins Bats Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Prince The Log
Spear Goblins Bats Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince Prince Bats Fireball The Log
Dark Prince Witch Prince
Fireball Bats Witch
Dark Prince Prince Spear Goblins Bats Fireball Witch
Dark Prince Prince
Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince Witch Prince The Log
Witch
Bats Dark Prince Witch Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince Prince The Log
Bats Fireball Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Spear Goblins Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Spear Goblins Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076