Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Archers Goblin Barrel Poison Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Goblin Barrel
Goblins
Archers Giant
Archers
Goblins Giant
Giant
Goblin Barrel Poison Fire Spirit Goblins Archers Rocket Witch
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Giant Fire Spirit
Poison
Giant
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblins
Archers Poison
Archers
Goblins Witch
Giant
Rocket
Goblin Barrel
Poison
Goblins
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Goblins Witch
Rocket Witch Fire Spirit Goblins Archers
Witch Goblins
Rocket Poison
Fire Spirit Goblins Archers
Rocket Fire Spirit Archers Poison Witch
Rocket Poison
Witch Goblins
Fire Spirit Goblins Archers
Goblins Archers Poison Witch
Archers Poison Witch
Fire Spirit Rocket Witch
Fire Spirit Rocket Goblins Poison Witch
Rocket
Goblins Poison Witch
Fire Spirit Goblins Archers Witch
Poison Witch Fire Spirit Archers
Fire Spirit Goblins Archers Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Witch
Poison Archers Rocket
Goblins Rocket Witch
Rocket
Witch
Fire Spirit Rocket Poison Archers Witch
Rocket Goblins Archers Witch
Rocket Goblins Poison Witch
Witch
Witch
Rocket Poison
Rocket Witch
Archers Witch
Witch Goblins Archers Rocket Poison
Poison Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Rocket Witch
Fire Spirit Archers Poison Witch
Poison Fire Spirit
Poison
Rocket Fire Spirit Goblins Poison
Rocket Poison
Poison Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Poison Fire Spirit
Rocket Poison
Poison
Rocket Poison Witch
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Poison
Rocket Fire Spirit Poison Witch
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison Fire Spirit Witch
Witch
Poison Witch
Poison Witch
Rocket Poison
Poison Fire Spirit Archers Witch
Rocket Poison Witch
Poison Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Fire Spirit Archers Rocket Witch
Rocket Poison Fire Spirit Archers Witch
Poison Rocket
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Witch
Rocket Poison Witch
Poison Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076