Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Guards Witch Night Witch
Zap
Guards Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Witch Ice Wizard Night Witch
The Log
Musketeer Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Guards Witch Ice Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Witch Ice Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Guards Witch Ice Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Witch Ice Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Ice Wizard Musketeer Poison Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Guards Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Giant Poison Witch Night Witch
Musketeer
Giant Giant Snowball
Giant
Musketeer Poison Night Witch Giant Snowball Guards Witch Ice Wizard
Guards
Giant
Poison
Giant Giant Snowball Night Witch
Witch
Giant Snowball Giant
Ice Wizard
Giant
Night Witch
Giant Giant Snowball Poison

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Musketeer Guards Poison Witch Ice Wizard Night Witch
Musketeer
Guards Giant Snowball
Giant
Guards
Musketeer Giant Snowball Poison Witch Ice Wizard
Poison
Giant Snowball Guards Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Guards Poison Witch Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Witch Ice Wizard Night Witch
Witch Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Night Witch
Witch Night Witch Musketeer Guards Ice Wizard
Poison
Giant Snowball Musketeer Guards Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Musketeer Poison Witch Ice Wizard Night Witch
Musketeer Poison
Witch Musketeer Ice Wizard Night Witch
Guards Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Night Witch
Guards Poison Witch Ice Wizard Giant Snowball Musketeer Night Witch
Musketeer Giant Snowball Poison Witch Ice Wizard Night Witch
Night Witch Giant Snowball Musketeer Guards Witch Ice Wizard
Giant Snowball Guards Poison Witch Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Poison Witch Night Witch
Giant Snowball Musketeer Guards Witch Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Poison Witch Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Witch
Poison Giant Snowball Musketeer
Guards Musketeer Witch
Guards Musketeer Night Witch
Musketeer Guards Witch Night Witch
Poison Giant Snowball Musketeer Witch Ice Wizard
Guards Musketeer Witch Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Poison Witch
Witch Musketeer Guards
Musketeer Guards Witch
Giant Snowball Guards Poison
Guards Witch Night Witch
Musketeer Witch
Guards Witch Musketeer Poison Night Witch
Poison Giant Snowball Musketeer Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Guards
Poison Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Guards Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Poison Witch
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Guards Poison Night Witch
Poison Musketeer
Poison Giant Snowball Musketeer
Poison Giant Snowball Musketeer
Musketeer Poison
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Night Witch
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Poison Witch
Musketeer Poison Night Witch
Giant Snowball Poison
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Poison Witch Ice Wizard
Witch
Poison Giant Snowball Musketeer Witch Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer
Poison Giant Snowball Musketeer Witch Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Musketeer Guards Poison Witch
Giant Snowball Night Witch
Poison Giant Snowball Musketeer Night Witch
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Musketeer Guards Witch Night Witch
Poison Giant Snowball Musketeer Witch Ice Wizard
Poison Musketeer
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards Poison Witch
Giant Snowball Musketeer Poison Witch
Poison Giant Snowball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076