Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer Witch Princess
Zap
Fire Spirit Archers Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer Witch Princess
The Log
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess
Fireball
Archers Musketeer Witch Princess
Poison
Archers Musketeer Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Princess Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant
Archers
Mini P.E.K.K.A Giant
Fireball
Giant Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Archers Musketeer Princess
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit Archers Fireball Witch Princess
Witch
Giant
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Fireball Musketeer Witch Princess
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer Fire Spirit Archers Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Princess
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Witch Fireball Musketeer Princess
Musketeer Archers Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fire Spirit Fireball Archers Musketeer Witch
Witch Fire Spirit Archers Fireball Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fire Spirit Fireball Archers Musketeer Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Archers Fireball Musketeer Witch Princess
Witch Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch Princess
Fire Spirit Archers Musketeer Witch Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Fire Spirit Archers Musketeer Princess
Fire Spirit Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Fire Spirit Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer
Fire Spirit Archers Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Princess
Fire Spirit Archers Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Fire Spirit Archers Musketeer Witch Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076