Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Elixir Collector Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Witch
Zap
Minion Horde Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Earthquake
Furnace Elixir Collector Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Furnace Elixir Collector Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Furnace Elixir Collector Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Elixir Collector Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Furnace Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Minion Horde Giant Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Minion Horde Furnace Witch Electro Wizard
Elixir Collector
Witch
Giant
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Furnace Witch
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
Elixir Collector
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Arrows Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Minion Horde Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Furnace Minion Horde Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Minion Horde Furnace Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Witch
Arrows Minion Horde Furnace Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Witch
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Furnace Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076