Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Baby Dragon Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Baby Dragon The Log
Giant
Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Poison Witch
Poison
Giant Knight Baby Dragon The Log Night Witch
Witch
Knight Giant Baby Dragon
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Poison
Night Witch
Giant Knight Poison

Synergie w obronie 1 13

Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Baby Dragon Witch
Giant
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Poison
Knight The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Night Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Poison The Log
The Log Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Baby Dragon Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Witch Knight Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch Night Witch
Knight Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Poison Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Poison Knight The Log
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Witch
Witch
Poison The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Witch Night Witch
Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison
Poison The Log
Witch Night Witch
Poison Baby Dragon Witch
The Log
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076