Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Giant Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Arrows
Giant Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Bomber Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Giant Goblin Hut
Musketeer
Knight Giant Goblin Hut
Giant
Bomber Arrows Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Musketeer Giant
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 4 6

Bomber
Knight
Arrows
Knight Goblin Hut
Knight
Bomber Goblin Gang Musketeer Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Goblin Hut
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bomber Knight Musketeer
Goblin Hut Witch Bomber Knight Goblin Gang Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Bomber Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer
Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Knight Goblin Gang Bomber Musketeer
Goblin Gang Witch Bomber Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Bomber Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Witch Bomber Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Gang Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Knight
Knight Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Witch
Bomber Musketeer Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bomber Knight Musketeer
Arrows Bomber Musketeer Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076