Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch Executioner Ice Wizard
The Log
Royal Giant Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Poison
Guards Witch Executioner Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Baby Dragon Giant Witch Executioner Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Ice Wizard Baby Dragon Giant

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Wizard Rocket Guards Baby Dragon Witch Executioner
Giant
Rocket Guards Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Rocket
Royal Giant Giant
Guards
Royal Giant Giant
Baby Dragon
Royal Giant Giant Witch Ice Wizard
Witch
Royal Giant Giant Baby Dragon
Executioner
Royal Giant Giant
Ice Wizard
Royal Giant Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Royal Giant
Giant
Rocket
Guards
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Guards Witch
Witch
Guards Baby Dragon Ice Wizard
Executioner
Guards
Ice Wizard
Baby Dragon Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Executioner
Witch Executioner Ice Wizard
Rocket Witch Executioner Ice Wizard
Witch Guards Ice Wizard
Rocket
Guards Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Rocket Baby Dragon
Witch Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Guards Witch Executioner Ice Wizard Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket Guards Witch Ice Wizard
Rocket Executioner Guards Baby Dragon Witch
Rocket
Witch Executioner
Guards Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Witch Executioner Guards Ice Wizard
Guards Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Rocket Baby Dragon Executioner
Guards Rocket Witch
Rocket Guards
Guards Witch Executioner
Rocket Executioner Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket Guards Witch Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Witch
Witch Guards
Guards Witch
Rocket Guards
Rocket Guards Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner
Guards Witch Rocket Baby Dragon Executioner
Executioner Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Guards
Rocket Executioner Baby Dragon
Executioner Rocket Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket Guards
Rocket
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Rocket Guards Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Guards Witch
Rocket Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner
Rocket Guards Baby Dragon Witch
Rocket Witch Executioner
Rocket Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076