Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Giant Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dark Prince Witch
The Log
Archers Goblin Gang Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Flying Machine Witch
Poison
Archers Goblin Gang Flying Machine Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Tornado Fireball Flying Machine Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Dark Prince
Goblin Gang
Giant Dark Prince
Fireball
Tornado Giant Dark Prince
Flying Machine
Giant Dark Prince
Giant
Dark Prince Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Tornado Witch
Tornado
Fireball Giant Dark Prince Witch
Dark Prince
Giant Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Tornado Witch
Witch
Giant Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Archers
Goblin Gang Tornado Dark Prince Witch
Goblin Gang
Archers Flying Machine Dark Prince
Fireball
Tornado Dark Prince
Flying Machine
Goblin Gang Dark Prince
Giant
Tornado
Fireball Archers Dark Prince Witch
Dark Prince
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Tornado Witch
Witch
Archers Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch
Goblin Gang Tornado Witch Archers Dark Prince
Witch Goblin Gang Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince
Goblin Gang Fireball Tornado Archers Flying Machine Dark Prince
Tornado Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Dark Prince
Archers Goblin Gang Witch Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Tornado Witch
Goblin Gang Fireball Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball Goblin Gang Tornado Dark Prince Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Tornado Dark Prince Witch
Fireball Archers Goblin Gang Flying Machine Tornado Dark Prince Witch
Tornado Witch Archers Fireball Flying Machine Dark Prince
Tornado
Goblin Gang Dark Prince Archers Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Dark Prince Witch
Fireball Archers Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Fireball Tornado
Goblin Gang Dark Prince Witch
Fireball Archers Goblin Gang Flying Machine Tornado Witch
Goblin Gang Dark Prince Archers Fireball Flying Machine Witch
Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Witch
Archers Fireball Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Archers Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince
Archers Fireball Flying Machine Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Archers Flying Machine Tornado Witch
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince
Fireball Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Archers Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Tornado Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Fireball Tornado
Archers Fireball Flying Machine Tornado Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball Archers Flying Machine Tornado Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Fireball Flying Machine Tornado Witch
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076